第4章 小伙子你不讲武德

“这不是禅达磨刀石吗?”

几个雇佣兵经过,见到张政,毫不避讳的嘲笑起来。

训练场有两个男人,他们就要进行木剑的决斗,德朗顿站在左边,脸上带着一丝得意,展露出胜利者的自信。

对此,身为挑战者的张政面无表情,对于这种情况早有预料,围观的人越来越多,议论的声音也更大。

900点的经验值!

升级的跨越点,近在眼前!

教官看着他们两人,说道:“好,实战训练,开始。”

实战开始前,张政拿剑的手偷偷架着,随时准备攻击,正所谓偷袭可耻,但是有用,不过他却喜欢另一种说法。

一个好的剑手能让其他剑手无法拔剑。

“喝!”

先发制人,趁着德朗顿还未转身,张政的武器如毒蛇般发起突击,但这次,他的脸色却无比严肃。

【给对方15点伤害,小萌提醒你,战场优势为-20。】

德朗顿又硬接了一下,忍着疼痛,骂道:“该死,卑鄙小人!又来这招。”

“你咬我呀。”

这次张政丝毫没有放松警惕,边说着边打出刺击,为了摆脱“磨刀石”这个称号,他不得不认真战斗。

德朗顿回过神来,怒火中烧,但依靠着格挡基本功扎实,很轻易就挡下了,不过打法变得相当狂暴,没有章法,一顿猛砍。

“他急了!”张政心中一喜,战术奏效了,只要对面失去理智的瞎打,自己就有机会赢。

“快看,有飞机!”

这种小把戏,分散不了德朗顿的注意力,毕竟处于愤怒状态,只想着挥剑,而且也不懂飞机是什么东西(来自中世纪人的疑问)。

因为等级和属性上的差距,张政不停在后退,而德朗顿步步紧逼,没有给他一点喘息的时间。

终于在某个瞬间,德朗顿又抓住了个致命的进攻机会,想故技重施,用朝下的竖直劈砍解决张政。

以德朗顿的力量和爆发力,只要全力一击,就可以结束战斗,连观战的教官和其他人都觉得张政已经输了。

但接下来,张政却歪嘴一笑,明知道挡不住,不如放弃防守,他先向右微转身体,迅速重心下移,左脚屈膝,右腿以猛力横扫,绊倒了德朗顿。

扫堂腿!

“看来你下盘并不是很稳。”

说到击剑姿势,经过长期训练的德朗顿绝对专业,但就跟拳击手一样,注意力放在上半身,缺乏对脚下的保护。

这点,张政上次就注意到了。

措不及防啊,失去重心的德朗顿,踉跄摔倒在地,这个场面,让观战的所有人都眼前一亮,连教官也露出了欣赏的神色。

没想到,这场战斗如此精彩。

形势突然转变,倒地的德朗顿显得有些慌张,但下意识做好格挡姿势,这就是长期锻炼的成果。

张政目光一闪,知道已经错过了最佳的进攻机会,没办法,敏捷属性点太低,节奏连不上来,他喘着大气,用力猛踹,直击头部,破开了德朗顿的防守。

结束了。

只见张政高高跳起,身体后仰挺胸成反弓形,猛地举起木剑,重重向下压。

以其人之道还治其人之身,德朗顿睁开眼睛,惊慌的看着木剑像鞭子般,抽打到自己脑袋的中央位置。

“这不可能……”

“阁下的人头,我收下了!”

张政动作行云流水,展示出老玩家的高端操作,一下将其打晕在地,很好,这下终于升级,告别1级的萌新地位。

【击中头部,给对方45点伤害。】

【单手武器熟练度提升到95,德朗顿被你击晕了,获得258点经验。】

【完成入门训练1:打败德朗顿,获得900点经验值、100第纳尔,你已升到第3级。】

“这场对战真不赖。”

一直在观战的教官,也忍不住鼓起了掌声,以弱胜强,这样的战斗更具有观赏性,也让人看得热血沸腾。

“嘻嘻,雕虫小技而已。”

我张偷师,纵横骑砍几十年,统一大陆几百次,摧毁劫匪老巢几千个,贩卖人口几万只,各国的国王?哈,都是监狱租客。

1级就打赢德朗顿,属于基本操作。

就这样,张政得到教官认可,正式加入巡逻队,还收到份应得的礼物,伯爵送来一匹马,算是给他寒酸的装备补上空缺。

“小萌,报告一下我的装备数据。”

【好哒,防护装备:红色软甲、破烂的皮靴。】

【武器装备:弯曲的轻弩、29发弩矢、生锈的剑、旧扇形盾。】

【马匹:老旅行马,防护8、速度41、操控42、冲锋10、生命值100。】

【装备数据统计:头部防护0、身体防护21、腿部防护18、累赘度14.5。】

“靠,弱的要命。”

明天就要出发了,张政想去盔甲商店,买些防具,无奈打开钱包,发现自己只有800纳尔,别说头盔了,手套都买不起,真是穷到叮当响啊。

既然没钱买装备,那就先分配刚得到的技能点吧。

等级每提升1级,就会分别获得1点属性和技能,和10点武器熟练度,给玩家自由分配,等级越高,升级所需要的经验值也就越高。

现在张政各获得了2点属性和技能点,20点武器熟练度。

属性点有四个,力、敏、智、魅。

力量,每点增加1点生命值,决定了血量和基础攻击力,某些重的装备也对这个属性有要求。

敏捷,每点增加5点武器熟练度,略微提升移动,决定了攻击、格挡和移动速度。

智慧,每点额外增加1点技能点,决定了对团队技能的贡献能力。

魅力,每点增加1点部队上限,决定了带兵和俘虏数量、异性初始好感度、交易损失。

至于技能有三种分类,个人技能、领袖技能、队伍技能,技能点的上限受专属的属性点影响,例如强击的技能点,不能超过力量的1/3。

最后是武器熟练度,有单手、双手、长杆、弓箭、弩、投掷,影响近战速度,远程的准星,以及所有相应武器攻击时的攻击力。

特殊的是,熟练度除了升级能提升外,使用这类武器的次数多也行,假设经常拿剑砍中敌人,单手熟练度也会所提升。

玩家的主流是升级力敏和智魅,而张政不一样,他力、敏、魅都均衡加点,保证战斗力的同时,也保证带兵数量。

当然,张政现在一个手下都没有。

为什么不升级智慧?因为他不想打辅助,如果后期力、敏、魅的属性点都到了30,才会考虑,把额外增加的技能点加到自己想要的技能。

连升两级,张政压下心中激动的情绪,想了想,把力量和敏捷各提升了一点,技能点给了强击与盾防,熟练度则全投到弩上。

小命最重要,活着才是输出,他只要拿弩在后面放冷箭就好。

【力量+1、敏捷+1。】

【铁骨达到3级,增加两点生命值。盾防达到1级,减少盾牌8%的损坏程度、提高盾格挡速度与覆盖范围。】

【弩武器熟练度提升到51。】

现在生命值有52点,没这么脆皮了,别看这小小的提升,在战场上,哪怕剩下一点血量也可以活命。